ゲーム会社が新作あんま作らなくなった理由って何?

ゲーム会社が新作あんま作らなくなった理由って何?

ゲーム会社が新作あんま作らなくなった理由って何?

1: 山師さん 2026/02/06(金) 06:15:18.09 ID:lEBm8R210
最近リメイク、移植、リマスターばっかじゃね?

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1: 風吹けば名無し 2020/08/04(火) 19:37:59.15 ID:eEZoFowGd 吉村どーすんのこれ… https://ift.tt/kGeFj5r 2: 風吹けば名無し 2020/08/04(火) 19:38:26.62 ID:tmr5Cf84d 五千円で売れんのかよ 3: 風吹けば名無し 2020/08/04(火) 19:38:35.84 ID:kLpjYp […]

1: 山師さん 2025/04/13(日) 05:44:18.26 ID:R9zAJf8W0 とりあえず深夜テンションで立ててみた 3: 山師さん 2025/04/13(日) 05:51:03.64 ID:bUSX5oDL0 警棒の訓練とかするの?   4: 山師さん 2025/04/13(日) 05:52:36.57 ID:R9zAJf8W0 施設によっては当たり外れがあるから、外れの […]

1: 山師さん 2023/11/03(金) 11:40:28.212 ID:gmP+Dcs50 もう意味わからん 2: 山師さん 2023/11/03(金) 11:41:00.593 ID:j7y2Nwoo0 なんで上がらないと思ってんの   3: 山師さん 2023/11/03(金) 11:41:35.507 ID:JcliW2VI0 え、上がってんの? しばらく連続で下がっていたけど […]

1: 山師さん 2023/11/08(水) 17:31:46.060 ID:mUaQfjCS0 草うますぎるだろ 2: 山師さん 2023/11/08(水) 17:32:05.512 ID:sFdI+xxl0 たしかに   3: 山師さん 2023/11/08(水) 17:32:36.266 ID:Vdv58KA50 脂身は穀物な   7: 山師さん 2023/11/08(水) […]

1: 山師さん 2025/12/07(日) 13:12:51.934 ID:pdSiSvj10 ビットコインじゃ何も変えられなかったってわけか 2: 山師さん 2025/12/07(日) 13:13:21.784 ID:pdSiSvj10 職員による長年に渡る貸金庫強盗ですら微動だにしなかったし   4: 山師さん 2025/12/07(日) 13:14:35.178 ID:vfng9/ […]




2: 山師さん 2026/02/06(金) 06:15:57.84 ID:aNJoOX3T0
一本作るコストが重くなって
絶対に失敗できないから

 

3: 山師さん 2026/02/06(金) 06:16:43.50 ID:Noq34nVy0
リスク高い

 

4: 山師さん 2026/02/06(金) 06:16:44.91 ID:hLUjmwxp0
その点ロックスターは神

 

8: 山師さん 2026/02/06(金) 06:22:00.15 ID:NQ4hueGh0
>>4
ロックスターもGTA引っ張りまくったやん

 

16: 山師さん 2026/02/06(金) 06:36:01.47 ID:hLUjmwxp0
>>8
延期したぶんゲームが良くなる

 

5: 山師さん 2026/02/06(金) 06:16:59.99 ID:U4nfja4Z0
開発費ないんやろ

 

6: 山師さん 2026/02/06(金) 06:17:42.51 ID:fTefAldk0
あの名作が遂にスマホで登場!もあまり売れなくなってるしな



7: 山師さん 2026/02/06(金) 06:21:15.74 ID:7DItJFsp0

今の「新作」は、グラフィック・ボイス・演出・オンライン対応・アプデ前提まで全部込みで作らされる。PS2時代なら「面白いアイデア+根性」で走り切れたけど、今は数十億円かけて博打を打つ感じになる。一本外したら会社が傾く。そりゃ安全運転になる。

次にリスク管理。
リメイクやリマスターは「すでに売れた実績」という保険がついてる。企画会議で一番強い言葉は「昔ヒットしました」。新IPは面白くても、説明コストが高すぎて通りにくい。会社としては冒険より延命を選ぶ。

プレイヤー側の期待値も上がりすぎた。
バグは許されない、ボリュームは多くて当然、DLCやアプデは無料で当然、SNSで即炎上。開発者は神であり奴隷でもある、みたいな無茶な要求環境になってる。結果、尖った挑戦ほど潰れやすい。

それと地味にデカいのが、人材問題。
昔は「変な天才一人」が流れを変えられたけど、今は巨大チーム前提。意思決定が遅くなって、無難な方向に収束しやすい。奇抜さは会議で薄まる。ミルクティーに水足していく感じ。

じゃあ完全に終わったかというと、そうでもない。
新作が消えたんじゃなくて「AAAの新作」が減っただけ。インディーや中規模タイトルでは、むしろ実験的なのがゴロゴロ出てる。ただ話題になりにくいだけ。

リメイク祭りは、創造力の枯渇というより「産業が成熟しすぎた結果の自己防衛反応」だと思う。
恐竜がデカくなりすぎて身動き取れなくなった感じ。隙間で小型哺乳類(インディー)が走り回ってる。

 

9: 山師さん 2026/02/06(金) 06:23:11.63 ID:tRmuSeN70
スクエニは特に酷い
リメイク商法でも一定数は売れるからしばらく続くだろうな

 

10: 山師さん 2026/02/06(金) 06:23:33.62 ID:8hNsiu8R0
アニメも漫画も娯楽全般そうだよ

 

11: 山師さん 2026/02/06(金) 06:31:06.19 ID:FlWcnFOkd
>>10
娯楽と言ってもどれも商売やしな
利益追及して効率化されていけばリメイクだらけになるのは当然
ネット普及でコンテンツ消費が速すぎて供給が追いつかないし
どのジャンルも複雑化していって分散したのもある

 

12: 山師さん 2026/02/06(金) 06:32:17.87 ID:6COoshgpM
頑張って作り直したリメイクならともかく
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが

 

14: 山師さん 2026/02/06(金) 06:34:34.37 ID:mI8CLa9i0
リスクが怖い

 

15: 山師さん 2026/02/06(金) 06:34:59.68 ID:Ms8/qPlf0
最近ゲーム業界が落ちてきたのはリメイクリマスター連打の影響も強いやろな
だんだん新しいものに期待しなくなった

 

17: 山師さん 2026/02/06(金) 06:37:38.40 ID:NQ4hueGh0
>>15
しかもリメイクリマスターの作り方も変わったしな
昔は追加要素はもりもりだったのがほぼ原作通りみたいな

 

18: 山師さん 2026/02/06(金) 06:38:23.22 ID:puacq7/J0
リマスターリメイクの方が固定客の計算立て易いんやろな

 

19: 山師さん 2026/02/06(金) 06:40:07.63 ID:1M90nqzs0
開発費があまりに高すぎて博打が出来なくなったせいだろ
昔任天堂の社長がいってたみたいにソフト1本20000円くらいにするしかない



20: 山師さん 2026/02/06(金) 06:41:08.73 ID:7Vw2XN6+0
新しいもの作ると開発費がアレにならないしな
その上爆○するリスクも高い

 

21: 山師さん 2026/02/06(金) 06:42:03.83 ID:6COoshgpM
頑張って作り直したリメイクならともかく
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが

 

22: 山師さん 2026/02/06(金) 06:42:30.15 ID:fTefAldk0
しかも元々あった要素を勝手な都合と言い訳で削るリマスターや

 

23: 山師さん 2026/02/06(金) 06:44:35.82 ID:4HVFiALb0
MGS3のリマスターで喜んでるの異常やと思ったわ
同じゲームやって何が面白いねん

 

24: 山師さん 2026/02/06(金) 06:46:48.46 ID:NQ4hueGh0
>>23
グラだけ変えたゲームってつまんないよな
なんなら原作やった方が当時の雰囲気で面白いまである

 

26: 山師さん 2026/02/06(金) 06:51:23.19 ID:puacq7/J0
安牌でも爆○するリスクはゼロではないというのも辛いところ

 

27: 山師さん 2026/02/06(金) 06:55:08.07 ID:jLMGzgz3r
開発費の割に相当世界でヒットせんと採算取れんのやろか
スマッシュヒットでトントンやと商売やっとれんわな



28: 山師さん 2026/02/06(金) 06:57:47.17 ID:v9yVZ8j00
中コストくらいでバンバン作ってる大手は任天堂くらいじゃね

 

引用元: https://ift.tt/6caUnTy

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