全銀ネット障害、32ビット→64ビット変更でメモリー不足か 手数料や遅延金など損害補償へ
銀行振り込み約250万件が遅れるなどした全銀ネットのシステム障害で、全銀ネットと金融機関が損害を補償する方向で検討していることが分かりました。
全銀ネット(全国銀行資金決済ネットワーク)で10月10日午前に発生したシステム障害では、三菱UFJ銀行など10の金融機関で他の金融機関宛の約250万件の振り込みに遅れが出るなど大きな影響が出ました。
影響を受けた金融機関は利用者に対し、他の金融機関での振り込みを案内するなど対応に追われました。
こうしたなか、関係者への取材で全銀ネットと金融機関が今回、発生した利用者の損害を3つのタイプに分類して保障する方向で検討していることが分かりました。
それらは通常とは異なる振り込みで生じた銀行手数料の差額のほか、予定日に振り込みができずに発生した遅延損害金などとなっています。
全銀ネットは加盟する金融機関にこの方針を説明していて、今後、各金融機関が具体的な補償方法など詳細を決めます。
一方、システム障害の原因を巡っては、全銀ネットと各金融機関を結ぶコンピューターのメモリー不足が原因の1つとして浮上していることが分かりました。
全銀ネットは10月7日から9日の3連休に各金融機関との間にある中継コンピューターの更新作業を行った際に一度に処理できる情報量を32ビットから64ビットに増やしましたが、これに伴って必要となるメモリーが不足したことによって障害が引き起こされた可能性があります。
10/17(火) 19:50 テレビ朝日系(ANN)
https://news.yahoo.co.jp/articles/f5fe902c7e99eba6f9c9682ffbe6cc2bca6ab99b
※関連スレ
全銀ネット障害、メモリー不足が要因 事前テスト甘く ★2 [蚤の市★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1697489770/
フロッピーディスクに戻すしかない
8インチのな
暑いときにうちわの代わりに使えて良かったのにな
えっ ?
今まで32ビットだったの ?
マジで ?
>>9
それを同じGB数のメモリでやったので、
実質的に扱えるセルの数が半分になったワケか。
素人が設計携わったって事になるな。
周りの人も止めなかったってことは
アホ集団に発注したのが運の尽きと言う事に
なってくるが。
さて、このままでは金融系の金持ち集団は
レベルの高い取引が能わないと言うことになるが。
どう対処するかお手並み拝見と行こうかw
しゃーない
今回のは全くそんなのじゃない
事前検証しっかりしてれば十分防げたしそれをするだけの責務を負っていた
迷惑と損害しか産まれなかったけどな
事前にどんなテストやったんだよ
本当だよな
テストの責任者に腹を切らせられない事情があるのかも知れない
テストするという行為がないことで責任者が責任をとる問題を回避した
32ビットから64ビットにすると性能上がるんだから、負荷テストはいらないよね?
ってなったんじゃなかろうか。
ゲームキューブではさらに4倍の256bitになるかと思いきや、半分の32bitでヽ(・ω・)/ズコーだったw
っDreamcast
32ビット前提のクソコードが残ってて64ビット化で変な挙動になったのとちゃう?
俺もこっちの線が濃厚だと思う
ハードじゃなくてアプリの問題じゃねーの
でも原因をハードにしとおけば対策が楽だからそう言ってるだけでは
コンパイルがとおるんか?それは?
全部手製なら通るか…
しかし次のゲームキューブでは半分の32ビットに退化してしまった
スーファミの16→ニンテンドー64ときたから、ゲームキューブは256と期待してたのに
性能はキューブのがはるか上や。勿論CPUそのものもな
ビット数で性能は測れない。特にゲーム機はな
同系のCPU載せたPCエンジンのが16ビットのスーファミより実質速度は上だったようにね
それにあの時代では32ビット以上は大して意味はない。マイナス面のが大きいぐらい
だからキューブでは32になったんだよ
>>543
>同系のCPU載せたPCエンジンのが16ビットのスーファミより実質速度は上だったようにね
それはスーファミがファミコンとの後方互換性を残すための設計がアダになったから
乱暴な言い方をすれば任天堂の虻蜂取らず
セガのドリームキャストは128 ビット
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