【改革】外注委託削減?スクエニH-桐生社長…ゲーム開発体制を抜本的改革

【改革】外注委託削減?スクエニH-桐生社長…ゲーム開発体制を抜本的改革

【改革】外注委託削減?スクエニH-桐生社長…ゲーム開発体制を抜本的改革

スクエニ、SQEX。 2008年(平成20年)10月1日の持株会社体制移行前の法人(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法人格であるが、商号・営業上は連続しているため、以下では特記しない限り、「スクウェア・エニックス」を名乗った法人について連続して扱う。…
79キロバイト (6,661 語) – 2024年2月6日 (火) 08:55

(出典 tk.ismcdn.jp)
外注委託の削減は、スクエニのゲーム開発にとって重要な一歩と思います。
外部の開発会社に頼ることなく、自社内での開発体制を強化することで、独自のクオリティを持ったゲームを生み出せるようになるでしょう。

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