【悲報】ゲーマー「難易度イージーにするくらいならゲームをやめる。プライドが許さない」

【悲報】ゲーマー「難易度イージーにするくらいならゲームをやめる。プライドが許さない」

【悲報】ゲーマー「難易度イージーにするくらいならゲームをやめる。プライドが許さない」

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1:それでも動く名無し 2025/08/07(木) 15:59:30.43 ID:9lAvstDg0

6月下旬に実施されたアップデートでは、従来のゲームの難易度「イージー」を「ノーマル」に、「ノーマル」を「チャレンジ」へと名前を変更。さらに「イージー」よりも易しい「ビギナー」と、超高難易度の「ハードコア」が新たに追加されました。

本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。

さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。

「イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける

https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0d96b869788cf9e3dae7fd527a3cd08c470909

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