【悲報】eスポーツ、ガチで流行らない…「知らない」「どうでもいい」が過半数
1:名無しさん必死だな 2025/08/09(土) 11:55:50.63 ID:9u3NSXXp0
p style=”font-weight:bold;”> オンラインゲームユーザーの実態とは? 生成AI,インディーゲーム,スマホ新法などに対するユーザーの意識を解説するJOGAセミナーレポート
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250807035/
eスポーツの認知状況では,「詳しい内容も含めてよく知っている」が増加傾向にあるものの,まだ半数程度は「名前を聞いたことがある程度」「知らない」に留まっており,2022年からあまり変わっていない。
興味度も「あまり興味がない」「全く興味がない」が6割近くを占めている。ゆるやかな伸びはあるものの,大きな広がりは生まれていない状況だ。
続きを読む