ゲームのグラってPS3レベルで充分だよな?
1: 思考 2022/06/14(火) 15:52:41.01 ID:772dOYcLx
結局グラなんかより今も昔も面白さなんだよ!
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
2: 思考 2022/06/14(火) 15:53:36.59 ID:Ml/KnFlY0
それはそう
やけどロード時間、てめえは駄目だ
5: 思考 2022/06/14(火) 15:54:46.16 ID:4Q1GvDjSd
>>2
ツシマやったらホントそう思う
ツシマやったらホントそう思う
7: 思考 2022/06/14(火) 15:56:07.66 ID:772dOYcLx
>>2
それな
それな
9: 思考 2022/06/14(火) 15:56:43.14 ID:lcl6Hh0M0
>>2
これやな
これやな
3: 思考 2022/06/14(火) 15:54:02.64 ID:U3a/OvJV0
ゲームボーイアドバンスでええわ
4: 思考 2022/06/14(火) 15:54:46.13 ID:ICyn/PVW0
もう今更戻れない
6: 思考 2022/06/14(火) 15:55:59.08 ID:dE2ACRS40
でも昔のゲームって無駄に面倒くさかったりするで
8: 思考 2022/06/14(火) 15:56:20.12 ID:WcytAE0K0
今更あんなゴミグラで遊んだら酔って吐くわ
10: 思考 2022/06/14(火) 15:56:50.50 ID:UaopKNUD0
ろくに現代のゲームやらずに言ってそう
中間おすすめ記事: 思考ちゃんねる
17: 思考 2022/06/14(火) 15:59:29.30 ID:772dOYcLx
>>10
今時のゲームには興味無いね
今時のゲームには興味無いね
11: 思考 2022/06/14(火) 15:56:50.96 ID:TqIEFnUOM
ジャギジャギで見てられんぞ
19: 思考 2022/06/14(火) 15:59:54.63 ID:772dOYcLx
>>11
普通に見れる定期
普通に見れる定期
12: 思考 2022/06/14(火) 15:56:52.84 ID:iRETG1150
なんならこのくらいで十分やぞ
13: 思考 2022/06/14(火) 15:57:35.08 ID:LG35vUUm0
まぁ普通に遊べることは遊べる
ただ今やるとほんまグラしょぼくて当時は何でこんなものを「実写やん」してたのか理解出来ない
ただ今やるとほんまグラしょぼくて当時は何でこんなものを「実写やん」してたのか理解出来ない
14: 思考 2022/06/14(火) 15:58:27.03 ID:Ml/KnFlY0
>>13
てんてー!?
てんてー!?
15: 思考 2022/06/14(火) 15:58:38.93 ID:772dOYcLx
ゲーム作るのに馬鹿みたいに予算かけるなよ
20: 思考 2022/06/14(火) 15:59:56.95 ID:lcl6Hh0M0
>>15
そっち系統はもう無理やって10年前から言われとるのに海外はまだ大作で勝負しとるな
そっち系統はもう無理やって10年前から言われとるのに海外はまだ大作で勝負しとるな
16: 思考 2022/06/14(火) 15:58:46.16 ID:zoqhjus50
今見たら流石に荒いわ
プリレンダは十分だけどな
プリレンダは十分だけどな
18: 思考 2022/06/14(火) 15:59:42.67 ID:Bkq2DRsud
実際大作出してるとこにグラにさくリソースその程度にして他にその分の力入れて作ってみて欲しいな
ビル一つ一つ入れるようなオープンワールドとか行けるんちゃうか
ビル一つ一つ入れるようなオープンワールドとか行けるんちゃうか
22: 思考 2022/06/14(火) 16:02:44.32 ID:iRETG1150
>>18
結局ビル一つ一つ入れてそのビルの中に入って面白いことをするには今のグラでは足りんレベルやで
結局ビル一つ一つ入れてそのビルの中に入って面白いことをするには今のグラでは足りんレベルやで
34: 思考 2022/06/14(火) 16:06:13.69 ID:9SAJOe8q0
>>22
ほなら落とせばええやん
GTA5くらいでええやろ
ほなら落とせばええやん
GTA5くらいでええやろ
38: 思考 2022/06/14(火) 16:07:00.63 ID:iRETG1150
>>34
グラが落ちるとビルが全部同じ中身になってまうって意味やが
グラが落ちるとビルが全部同じ中身になってまうって意味やが
45: 思考 2022/06/14(火) 16:08:54.07 ID:Bkq2DRsud
>>38
それはグラが落ちたからではないやろ単にパターン作ってないだけで
それにしたってやっぱグラ上げたらその分作るの大変になるし手間増えるしな
それはグラが落ちたからではないやろ単にパターン作ってないだけで
それにしたってやっぱグラ上げたらその分作るの大変になるし手間増えるしな
52: 思考 2022/06/14(火) 16:12:28.33 ID:iRETG1150
>>45
だからグラ上げないとそのいろんなパターンを作るのも大変やっちゃうねん
だからグラ上げないとそのいろんなパターンを作るのも大変やっちゃうねん
62: 思考 2022/06/14(火) 16:18:22.07 ID:Bkq2DRsud
>>52
グラ上がった方が大変やで椅子一つ作るんでもかける時間めちゃくちゃ増えるからな
グラ上がった方が大変やで椅子一つ作るんでもかける時間めちゃくちゃ増えるからな
66: 思考 2022/06/14(火) 16:19:53.37 ID:iRETG1150
>>62
そりゃ色んな椅子を作れるようになった代償や
そりゃ色んな椅子を作れるようになった代償や
81: 思考 2022/06/14(火) 16:27:00.84 ID:Bkq2DRsud
>>66
同じ椅子作るのに細かい部分ま作るようになったからの話や
バリエーションの話ちゃう
同じ椅子作るのに細かい部分ま作るようになったからの話や
バリエーションの話ちゃう
83: 思考 2022/06/14(火) 16:27:41.00 ID:iRETG1150
>>81
バリエーションはその細かい部分から生まれるって話や
バリエーションはその細かい部分から生まれるって話や
98: 思考 2022/06/14(火) 16:32:31.37 ID:Bkq2DRsud
>>83
別に細かい印影がついたりとかの違いをバリエーション増えたと言われてもな
それなら椅子の種類そのもので違い出してくれってなるし
やっぱ細かい印影がどうのとかの手間増えたらその分作れる量減るか時間かかるからな
別に細かい印影がついたりとかの違いをバリエーション増えたと言われてもな
それなら椅子の種類そのもので違い出してくれってなるし
やっぱ細かい印影がどうのとかの手間増えたらその分作れる量減るか時間かかるからな
23: 思考 2022/06/14(火) 16:02:59.98 ID:LG35vUUm0
>>18
スカイリムみたいにマップ分割すれば出来るんやろけど
シームレスでやるとなるとウィッチャー3くらいが限界な気がする
現代舞台はほぼ不可能に近いと思うけど
マップだけでいうならバトロワ系統はビルの全部屋は入れるくらいは
出来てるんだよな
スカイリムみたいにマップ分割すれば出来るんやろけど
シームレスでやるとなるとウィッチャー3くらいが限界な気がする
現代舞台はほぼ不可能に近いと思うけど
マップだけでいうならバトロワ系統はビルの全部屋は入れるくらいは
出来てるんだよな
21: 思考 2022/06/14(火) 16:01:53.82 ID:FHfCjq1TM
グラをショボくすればゲームが面白くなるという風潮
26: 思考 2022/06/14(火) 16:04:04.23 ID:Bkq2DRsud
>>21
単純にグラフィック向上に従って細かいとこまで力入れて作る必要が出て制作期間伸びまくってる訳やからな
それを他のとこに回してくれたらボリュームすらも丸々変わるやろってレベルやしそら当然よ
単純にグラフィック向上に従って細かいとこまで力入れて作る必要が出て制作期間伸びまくってる訳やからな
それを他のとこに回してくれたらボリュームすらも丸々変わるやろってレベルやしそら当然よ
24: 思考 2022/06/14(火) 16:03:42.25 ID:QrB2QjxN0
当時は別に不満もなかった
けれど、一度進歩してしまうともう後戻りできない
けれど、一度進歩してしまうともう後戻りできない
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